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三国推图游戏下载,三国类的游戏

  • 时间:2024-04-27 09:24:55
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    最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面。

    1、三国题材游戏为什么经久不衰?

    三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)*****拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众,(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。

    目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复,比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子,

    游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些,

    但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些,还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。

    2、哪款三国游戏最有代入感?

    要说最有代入感的三国类的游戏我首推《率土之滨》!之前入坑率土是我哥们儿推荐的,我入坑率土之后他直接拉我进了他们的同盟,跟他们一起并肩作战,很赶巧,刚进去就碰上了任务,准备攻打对面的一个城池,我们在聊天频道商量战术安排,这个时候我们同盟进来了一个人,自称萌新,我们也没有在意,照常商量战术,结果打起来的时候,对面就像是知道我们的安排似的,直接把我们打败。

    3、三国类的游戏,哪个最好?

    我玩过很多款三国类型的游戏了,但对率土之滨的感情依旧是最深的,我也算是老玩家了吧,没办法,就是念旧~下面来说下玩这款游戏时的感受吧:1.背景还原度高:在率土里,一张小小的游戏地图中,地名都会按古代地理位置名称还原:像青州,荆州等等。像我是湖北襄阳的,就可以在里面找到自己的家乡,还挺有亲切感的,游戏内部模拟地形中的山川与河流,还设置了天气系统。

    有意思的是,玩了一阵子我才发现游戏内置的天气系统是根据现实的天气来判定的,天气系统造就了不同的环境效果,就像原本我们要抢先攻打城池,结果来了一场暴风雨导致了洪涝灾害,让无主野地无法占领,打城的计划完全泡汤了。从此以后兄弟们出征之前都得先看看天气预报,有时还能起到改变战局的作用!也是一道独特风景线了哈哈,

    说起游戏里的武将,我最喜欢的还是王佐之才荀彧。大家可以看看荀彧的背景介绍,游戏的三国历史背景是用史书《三国志》为标准的,这点比较难得,当然也有《三国演义》的内容啦,仔细看可以发现,荀彧的战法是驱虎吞狼,是他曾使用过的精彩一计,除了驱虎吞狼,其他战法也都是成语或者有典故的词语组成的,成语类的有十面埋伏,浑水摸鱼等,典故类的有吕布的自带战法辕门射戟等。

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